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- v.II du 19.01.97
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- P U S H I T !
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- Copyright ╜ Jeremy Gillet (Swead) 1992
- Copyright ╜ Realms Development 1995,96
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- Routine DSP pour la musique: Emmanuel Jaccard (McJee) ╜ Frontier Software 95
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- Vous pouvez distribuer ce jeu, tant que les programmes et les docs contenus
- dans ce répertoire ne sont pas modifiés, sur les disquettes et les CD-ROM de
- magazine, sur les BBS, sur Internet et les sites FTP. Ce jeu est Freeware.
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- Les fichiers suivants doivent être présents:
- - DOCUMENT\PUSH_ENG.DOC
- - DOCUMENT\PUSH_FRA.DOC
- - MUSIC\DSP_PLAY.BIN
- - MUSIC\DSP_ROUT.LOD
- - MUSIC\EPSONIC .DTM
- - PUSH_IT .PRG
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- Push It! était à l'origine prévu pour l'ATARI ST en 1992. Puis le Falcon est
- arrivé chez moi, certes un peu tard! Il n'avait pas grand-chose à becqueter!
- Normal, au début, hein ?
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- J'ai modifié la version ST pour le Falcon, et j'ai décidé de la distribuer.
- Elle ne tire pas grand avantage de celui-ci, puisque ce jeu n'etait pas fait
- pour lui. Aujourd'hui, je travaille sur une toute nouvelle version complete-
- -ment refaite, spécialement pour le Falcon. Elle sera en True Color, et aura
- de nombreuses modifications dans le concept même du jeu.
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- Push It! est un jeu de réflexion, qui existe sur de nombreuses plateformes,
- (PeuCeu, et calculatrices comme les HP 48 S/G...). Ceci n'est qu'une simple
- reprise des niveaux de ces versions. Seule, le type de vue change.
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- Le but du jeu est de pousser des caisses vers un endroit donné. Quand toutes
- les caisses sont rangées correctement, on passe au tableau suivant. Mais il
- ne faut les pas bouger n'importe comment, au risque de se retrouver bloqué.
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- Au démarrage, le jeu change de résolution automatiquement... en Basse ST. Je
- suis désolé, mais je ne tiens pas à continuer sur cette version, donc je ne
- vais me permettre de gaspiller du temps dessus... Le programme revient à la
- bonne résolution en sortant.
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- La représentation du jeu est en pseudo 3D bidon, vue du dessus et de coté en
- biais, quoi! Le jeu se joue au joystick. J'ai prévu la modification de la
- configuration du joystick selon que vous êtes gaucher ou droitier. C'est
- bien, hein? Cela aurait été moins génant au clavier, mais là... Pour changer
- la configuration du joystick, il suffit de taper '0'. Et en plus, la config
- est sauvegardée! Que demande le peuple?
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- Il est possible de sauver le tableau courant. Dans cette version, deux slots
- de sauvegarde sont disponibles. Vous en voulez plus? Alors, dites-le! Bref,
- appuyez sur S de vos doigts agiles... non pas sur Q! Arggh, trop tard! C'est
- malin! Nan en fait Q ne sert à rien, c'était une blague... ra-tée. La touche
- L permet de recharger une partie.
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- Vous pouvez annuler la dernière action - efficace si vous avez malencontreu-
- -sement bloqué une caisse ou fait l'imbécile - et recommencer le tableau
- depuis le... début (là, vous vous êtes vraiment planté!) Dans le premier cas
- pressez la barre d'espace, et dans le second, éclatez la touche RETURN (pas
- trop fort, parce que vous seriez capable de la faire gicler, tellement vous
- serez vert de pas finir ce ▌£àç* de tableau!).
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- Vous pouvez revenir au bureau GEM en pressant ESC pendant le jeu.
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- Rappel des touches : (Contrôle du perso au Joystick exclusivement)
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- 0 Pour changer la configuration du joystick
- (pour gaucher, ou pour droitier)
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- L Pour charger l'une des deux parties sauvegardées.
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- S Pour sauvegarder une partie. (2 sauvegardes)
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- ESPACE Pour annuler votre dernière bétise (Bah, vui!)
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- RETURN Pour recommencer le niveau depuis le DEBUT si vous vous etes
- carrément planté. (Ca arrive souvent, hein?)
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- ESC Pour revenir au bureau GEM.
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- Bonne prise de tete!
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- 20 Décembre 1996: ADDENDUM
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- Bonjour.
- Le groupe Realms n'a pas tenu le choc... PC!
- Bref, je me retrouve seul pour la re-programmation complete de ce jeu
- en assembleur 68030 pour le Falcon. La nouvelle version sera 100% Falcon
- et tirera donc avantage de celui-ci.
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- Je compte donc continuer ce jeu, et même l'améliorer en m'écartant
- un peu (même beaucoup) du concept initial, afin de le rendre plus attractif
- et original, plus arcade, mais aussi réflexion. Il n'aura plus rien a voir
- avec cette version de daube en 16 couleurs. Ne le cachons pas plus longtemps
- il y aura des monstres. Bref, un Push It! comme vous n'en aurez jamais vu.
- La suite... à suivre!
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- Si vous voulez apporter votre pierre a l'édifice, vous êtes le bien-
- venu... L'avenir du Falcon dépend grandement des softs et des jeux qui sor-
- -tent et qui vont sortir dans les prochains mois.
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- En attendant, à vos joysticks! Et réfléchissez bien, parce qu'il y a
- des niveaux assez balaises (notamment le dernier, assez bizarre comme vous
- le verrez!!).
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- Ataricalement vôtre,
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- Jérémy Gillet (Swead/Realms)
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- Pour me contacter:
- Jérémy Gillet
- 46 rue de la Faisanderie
- 75116 PARIS
- FRANCE
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- email: jeremy@worldnet.fr
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- Toute suggestion sera la bienvenue.
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