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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / JEUX / @FALCON / PUSH_IT / DOCUMENT / PUSH_FRA.DOC < prev   
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Text File  |  1997-01-18  |  5.0 KB  |  131 lines

  1. v.II du 19.01.97
  2.  
  3.                 P U S H   I T !
  4.  
  5.         Copyright ╜ Jeremy Gillet (Swead) 1992
  6.         Copyright ╜ Realms Development 1995,96
  7.  
  8. Routine DSP pour la musique: Emmanuel Jaccard (McJee) ╜ Frontier Software 95
  9.  
  10.         
  11. #*#
  12.  
  13. Vous pouvez distribuer ce jeu,  tant que les programmes et les docs contenus
  14. dans ce répertoire ne sont pas modifiés, sur les disquettes et les CD-ROM de
  15. magazine, sur les BBS, sur Internet et les sites FTP. Ce jeu est Freeware.
  16.  
  17. Les fichiers suivants doivent être présents:
  18.     - DOCUMENT\PUSH_ENG.DOC
  19.     - DOCUMENT\PUSH_FRA.DOC
  20.     - MUSIC\DSP_PLAY.BIN
  21.     - MUSIC\DSP_ROUT.LOD
  22.     - MUSIC\EPSONIC .DTM
  23.     - PUSH_IT .PRG
  24.  
  25. #*#  
  26.     
  27. Push It! était à l'origine prévu pour l'ATARI ST en 1992. Puis le Falcon est
  28. arrivé chez moi, certes un peu tard! Il n'avait pas grand-chose à becqueter!
  29. Normal, au début, hein ?
  30.  
  31. J'ai modifié la version ST pour le Falcon,  et j'ai décidé de la distribuer.
  32. Elle ne tire pas grand avantage de celui-ci, puisque ce jeu n'etait pas fait
  33. pour lui. Aujourd'hui, je travaille sur une toute nouvelle version complete-
  34. -ment refaite, spécialement pour le Falcon. Elle sera en True Color, et aura
  35. de nombreuses modifications dans le concept même du jeu.
  36.  
  37. Push It! est un jeu de réflexion,  qui existe sur de nombreuses plateformes,
  38. (PeuCeu, et calculatrices comme les HP 48 S/G...).  Ceci n'est qu'une simple
  39. reprise des niveaux de ces versions. Seule, le type de vue change.
  40.   
  41. Le but du jeu est de pousser des caisses vers un endroit donné. Quand toutes
  42. les caisses sont rangées correctement, on passe au tableau suivant.  Mais il
  43. ne faut les pas bouger n'importe comment, au risque de se retrouver bloqué.
  44.  
  45. Au démarrage, le jeu change de résolution automatiquement... en Basse ST. Je
  46. suis désolé, mais je ne tiens pas à continuer sur cette version,  donc je ne 
  47. vais me permettre de gaspiller du temps dessus...  Le programme revient à la
  48. bonne résolution en sortant.
  49.  
  50. La représentation du jeu est en pseudo 3D bidon, vue du dessus et de coté en
  51. biais,  quoi!  Le jeu se joue au joystick.  J'ai prévu la modification de la
  52. configuration  du joystick  selon que vous êtes  gaucher ou droitier.  C'est
  53. bien, hein? Cela aurait été moins génant au clavier, mais là... Pour changer
  54. la configuration du joystick, il suffit de taper '0'.  Et en plus, la config
  55. est sauvegardée! Que demande le peuple? 
  56.  
  57. Il est possible de sauver le tableau courant. Dans cette version, deux slots
  58. de sauvegarde sont disponibles.  Vous en voulez plus? Alors, dites-le! Bref,
  59. appuyez sur S de vos doigts agiles... non pas sur Q! Arggh, trop tard! C'est
  60. malin! Nan en fait Q ne sert à rien, c'était une blague... ra-tée. La touche
  61. L permet de recharger une partie.
  62.  
  63. Vous pouvez annuler la dernière action - efficace si vous avez malencontreu-
  64. -sement  bloqué une caisse ou  fait l'imbécile  - et recommencer  le tableau
  65. depuis le... début (là, vous vous êtes vraiment planté!) Dans le premier cas
  66. pressez la barre d'espace, et dans le second, éclatez la touche RETURN  (pas
  67. trop fort, parce que vous seriez capable de la faire gicler,  tellement vous
  68. serez vert de pas finir ce ▌£àç* de tableau!).
  69.  
  70. Vous pouvez revenir au bureau GEM en pressant ESC pendant le jeu.
  71.  
  72. Rappel des touches : (Contrôle du perso au Joystick exclusivement)
  73.  
  74. 0    Pour changer la configuration du joystick
  75.     (pour gaucher, ou pour droitier)
  76.  
  77. L    Pour charger l'une des deux parties sauvegardées.
  78.  
  79. S    Pour sauvegarder une partie. (2 sauvegardes)
  80.  
  81. ESPACE    Pour annuler votre dernière bétise (Bah, vui!)
  82.  
  83. RETURN    Pour recommencer le niveau depuis le DEBUT si vous vous etes
  84.     carrément planté. (Ca arrive souvent, hein?)
  85.  
  86. ESC    Pour revenir au bureau GEM.
  87.  
  88.  
  89.             Bonne prise de tete!
  90.  
  91. --------------------------------------------------------------------------
  92.  
  93. 20 Décembre 1996: ADDENDUM
  94.  
  95.     Bonjour.
  96.     Le groupe Realms n'a pas tenu le choc... PC!
  97. Bref, je me retrouve seul pour la re-programmation complete de ce jeu
  98. en assembleur 68030 pour le Falcon. La nouvelle version sera 100% Falcon
  99. et tirera donc avantage de celui-ci.
  100.  
  101.     Je compte donc continuer ce jeu,  et même l'améliorer  en m'écartant
  102. un peu (même beaucoup) du concept initial,  afin de le rendre plus attractif
  103. et original, plus arcade,  mais aussi réflexion.  Il n'aura plus rien a voir
  104. avec cette version de daube en 16 couleurs. Ne le cachons pas plus longtemps
  105. il y aura des monstres.  Bref,  un Push It! comme vous n'en aurez jamais vu.
  106. La suite... à suivre!
  107.  
  108.     Si vous voulez apporter votre pierre a l'édifice, vous êtes le bien-
  109. venu...  L'avenir du Falcon dépend grandement des softs et des jeux qui sor-
  110. -tent et qui vont sortir dans les prochains mois.
  111.  
  112.     En attendant, à vos joysticks! Et réfléchissez bien, parce qu'il y a
  113. des niveaux assez balaises (notamment le dernier,  assez bizarre  comme vous
  114. le verrez!!).
  115.  
  116.  
  117.             Ataricalement vôtre,
  118.             
  119.                 Jérémy Gillet (Swead/Realms)
  120.  
  121.  
  122. Pour me contacter:
  123.     Jérémy Gillet 
  124.     46 rue de la Faisanderie
  125.     75116 PARIS
  126.     FRANCE
  127.  
  128.     email: jeremy@worldnet.fr
  129.  
  130. Toute suggestion sera la bienvenue.      
  131.